ジェームス・グレゴリー・カッター
左がHALOWARS2、右がHALOWARSのカッター艦長です。
カッターはHWシリーズに登場するフェニックス級支援艦「スピリットオブファイア」の艦長で
両作品において統率力に優れるカッターはマルチプレイで最もスタンダードなキャラクターです。
初期のキャリア
HALO:REACHの舞台でもある惑星リーチはUNSC軍による植民地惑星で
軍事的な最重要拠点になっていました。
彼のキャリアは決して華々しいだけのものではなく、
実家は反UNSCの考えを持っていたようで彼がUNSCの植民地物流事務所で働きだした際には彼の父親は激怒したようです。
その後飛行学校にも入学しますが、さらに怒ったようですが、カッターは「トラック運転手みたいなものだよ」と答えた。
しかし彼のキャリアはそこから中尉として海軍入りし
UNSCの秘密作戦の参加等もしています。
その後イプシロン星系による反乱軍に対しての働きに対してUNSCからブロンズスターを送られ
その後いくつかの戦艦を経てスピリットオブファイアの司令官に就任します。
その際に、彼は父親を招き家族との和解も成し遂げています。
そんな彼ですが結婚をしており、時期は未定ですが惑星リーチに妻と娘がいたようなのですが
イプシロン星系の惑星トリビュートで愛人を作っています。関係は2524から2525までの間ですが
その際に生まれた息子「ダニエル・クレイトン」はHALOのコミックス等に登場していますが父親と違い反乱軍になっているようです。
正妻と娘に関しては詳細の記載は確認できていませんが、REACHの悲劇を見るにコブナント戦争の犠牲になっている可能性は高いですね。
2531年にHALOWARS1の戦い「シールドワールドの戦い」が発生公式に2534年に行方不明と発表。
追悼式が執り行われたそうです。
(その際にフット卿はカッターの正妻と、愛人の両方に支援を行ったようです)
HALOWARS
2531年2月4日から始まる戦いはゲームのHALOでは最も古い時系列の物語です。
これは実にHALOオリジナルトリロジーの20年前の物語です。
惑星ハーベストの戦いは混迷を極め5年の歳月をへて何とかコブナントを撃退しますが、
惑星に残ったコブナント残党が北極圏に集まっている情報を得ます。
それはフォアランナーの遺跡でありそこからスピリットオブファイアクルーは激しい戦いに巻き込まれていきます。
この物語は非常に魅力的なHALO WARSでぜひ体験していただきたいです。
カッター艦長リーダーパワー(HW2)
カッター艦長のリーダーパワーはバランスがよくどのパワーも使い勝手のいいスキルになっています。
攻撃系は発生が速くけん制の意味も込めて使えたりするので
それらのパワーを有効活用していきましょう。
1、UNSCレイド(パッシブパワー)
Lv1、このパワーを取得すると全ユニットの移動速度がアップします。
Lv2、2段階目まで取得するとジャックラビットによる拠点占領が出来るようになります
(試合中にの混戦時に獲得するなど活用ができます)
2、百戦錬磨(パッシブパワー)
Lv1、全ユニットのベテランレベルの獲得速度を上げます
Lv2、ベテランレベルの獲得速度を更に向上させます
3、ロータス地雷(アクティブパワー)
資源;75・エネルギー;75
歩兵等にダメージを与える地雷を3つ投入します。
ステルス性能があり、看破性能があるユニットでないと破壊できません。
テック1での攻防においては影響力が高い攻撃になります。
4、レストアドローン(アクティブパワー)
Lv1…資源;300・エネルギー;100
Lv2…資源;350・エネルギー;125
Lv3…資源;400・エネルギー;150
回復スキルです。持続性のある回復フィールドを発生させる形式なので
基地の回復だけでなく、そのフィールドのユニットを粘らせるのにも使えます。
5、アーチャーミサイル(アクティブパワー)
Lv1…資源;400・エネルギー;200
Lv2…資源;400・エネルギー;300
Lv3…資源;500・エネルギー;400
カッターの強力なミサイル攻撃スキルで
一定の範囲をミサイルで空爆します。弾速、発生が速く使いやすいパワーです
6、ODST投入(アクティブパワー)
資源;800・エネルギー;0・部隊コスト;12
その場に3ユニット分のODSTを投下します。
歩兵よりオールマイティに攻撃できるほか、投下した箇所のユニットはスタンの効果を受け一定時間行動できなくなります。
7、タレット投入(アクティブパワー)
Lv1…資源;400・エネルギー;25
Lv2…資源;550・エネルギー;50
その場にタレットを投下し攻撃します。基地に立てているタレットと同等のものですが、
アップグレードの効果は受けずリーダーパワーでのみ効果を受け取ります。
8、サイクロプス投入(アクティブパワー)
資源;145・エネルギー;180・部隊コスト;4
その場にベテランサイクロプスを投入します。対車両ユニットの投下なのでアンチとしてぶつけるには良いのですが
かなり良いリーダーパワーがあるため後半に取得できるパワーにしては貧弱な印象があるスキルです
9、ODST強襲部隊(アクティブパワー)
資源;1650・エネルギー;625・部隊コスト;27
瞬時に画像の部隊を投入する強力なリーダーパワーです。
歩兵、車両を中心に構築している場合はアップグレードの影響も受けるので有効なリーダーパワーになるでしょう。
10、近接航空支援(アクティブパワー)
資源;1500・エネルギー;0
4機のペリカンから航空支援として強力な一斉射撃を放つカッター艦長の大技です。
リチャージタイムがかかるリスクはありますが、資源のみで打てるのも強力なポイントです。
一定時間航空支援は残りますが、それ故に戦う必然がない場所で使うと逃げられてしまうこともあります。
また対空ユニットが多くある相手の場合は航空ユニットとして撃ち落されるので
ODST強襲部隊の方が有効なケースもありそうです。
プレイ動画(解説)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36374216
ざーさんによる東北きりたんのキャラクター紹介実況です
キャラクター紹介に関しては
こちらのページも参考にしています。